Tareas de rendimiento

5. Darrin arroja 20 veces una moneda de 25¢ y una moneda de 1¢. Dos veces, obtiene cara con ambas monedas. Compara la probabilidad teórica de obtener cara con ambas monedas con la probabilidad experimental de Darrin de obtener cara con ambas monedas. ¿Por qué es posible que las probabilidades difieran?

6. Un juego de mesa incluye la flecha giratoria que se muestra a la derecha. En cada turno, un jugador debe hacer girar la flecha dos veces y sumar los números señalados.

a. Haz una tabla para mostrar el espacio muestral de los totales que podría obtener un jugador en cada turno.

b. Un jugador que obtiene un total de 7 puede escoger una tarjeta de buena suerte. ¿Cuál es la probabilidad de que Evelyn escoja una tarjeta de buena suerte en su próximo turno? Explica tu razonamiento.

c. Un jugador que obtiene un total de 2 tiene que escoger una tarjeta de mala suerte. Si Evelyn tiene 30 turnos en una partida, ¿cuántas tarjetas de buena suerte más que de mala suerte puede esperar obtener? Justifica tu respuesta.

4 1 3 2

7. Un restaurante regala una raspadita a cada cliente. La probabilidad de que un cliente gane un premio con esas tarjetas es del 25%. Diseña y lleva a cabo una simulación con números aleatorios para hallar la probabilidad experimental de que un cliente necesite más de 3 tarjetas para ganar un premio. Justifica el modelo de tu simulación y realiza al menos 10 pruebas.

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