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8. Una máquina de juguete tiene un número igual de bolas de espuma rojas, blancas y azules que se liberan al azar. Describe cómo puedes usar un cubo numerado común para predecir la respuesta.
Práctica con supervisión
1. Una rueda giratoria tiene cuatro secciones marcadas A, B, C y D. La tabla muestra los resultados de varios giros. Calcula la probabilidad experimental de girar y sacar cada letra como una fracción en su mínima expresión, un decimal y un porcentaje. (Actividad para explorar y Ejemplo 1)
Letra A B C D 14 7 11 8 Frecuencia
A: B: C: D:
2. El promedio de tiros libres de Rachel en básquetbol es de 60%. Quiere predecir cuántas veces encestará los tiros libres en las próximas 50 pruebas. Describe cómo puede Rachel predecir la respuesta usando 10 tarjetas. (Ejemplo 2)
3. Comprueba la pregunta esencial ¿Cómo calculas la probabilidad experimental de un suceso simple?
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